2006-01-01から1年間の記事一覧

戯言以前な気もする

だれか、後先考えずにコンスタントに突っ走れるような余裕を下さい、真にタダで。 だれか、目と耳と頭をもう一揃い下さい。ただしそのまま私もう一つは勘弁を、さすがにまだ死にたかないんで。パーツのみもグロいので(以下略 だれか、アニメの本数減らしてく…

丸投げみたいな形になってスイマセン@某掲示板

現状と予定

SRC本体のバグフィックス版リリース待ち、とか言ってみるテスト(^^;) ・・・まあ、要は進んでないわけです。 ひとつずつケリをつけていかないと、途中なのを忘れて次バージョンとして公開しそうだとか、色々と言い訳ならそれなりの種類思いつきますけど。 予…

毒属性の、HP減少率が違う版を作る、みたいな?

これまたSRC公式の質問掲示板への回答として考えてみたもの・・・なのだが、 イマイチ煩雑だし動作確認する気力が無いため、考え方のみのメモ書き。

亀ですか私は

引っ込む甲羅は持ち合わせちゃいませんが、多分。 確かに小学校の徒競走では半分より前には一度もなれませんでしたが、確か。

あんな反則球に行き着いた理由

以下、なんでこんな方法になったかってハナシ。いらん人はスルーでどうぞ。 自分で言うのも何だけどホント駄文。 勢いで書いちゃったから載せてみるけど・・意味不明だったらスンマセン

サブルーチンを使わず装備しているアイテム名称を戦闘メッセで表示させる方法・・みたいな?

当初は、SRC公式の質問掲示板での回答として考え始めものの・・・詰めて行ったらどうにも仕様外としか思えない方法になっちまったんでこっちで晒しモノ 以下、手順と言うかなんつーか必要な作業。

orz

どうやら某Webラジオ配信サイトの配信規制に引っかかったらしい…告知遅いよー。 原因不明で聞けない、とかになるとその日寝るまでとか、はっきりするまでとかその時によって多少の差はあっても、他の事が手に付かなくなるのは非常によろしくない。 …過去配信…

第二次αといえば

SRC

やはり小隊システム、robot.txtごと生成するインクルとか組めば、SRCで再現できますかなぁ? これも誰かが通った道なんだろうけど。 再現したとしても、インターフェイスにかなり問題を抱えそうな予感もする。

今更第二次α

据え置きゲームやるゲーム体力無いくせにソフトだけは増える・・のはともかく。 ………いくら突っ込ませたからって、お願いですから、集中かけてるのに第一話の2ターン目で落ちないでくださいアイビスorz19%を2連続で食らうとかマジやめて そして↑のせいではな…

ver0.15仮公開

もう9月入って一週間経ちそうな勢いで…。ようやくバージョンアップです。 えーと…涼しくなった来たら途端にペースが落ちたのは何事ですか?

作成中

ようやっと、既存パイロットデータの閲覧だけじゃなくて変更・保存までできそうな感じに。いや、変更できるって言ってもまだパイロットデータの一部だけなのですが… しっかしふと気付いたら一週間経ってるとは。おそろしやー しかもまだバグ取り中+関連テキ…

仮公開

しました。ジオのプレハブサイト付きで。なんか高々アレだけのものを作るのに何時間かかってるんだか、って思い始めるとまた凹みそうなので、 居眠りでもしてたことに記憶を改竄して・・・無理スな サイトは http://www.geocities.jp/zecto_ver/ となります。

・・・・語彙が少なすぎて泣ける。

準備中

結局昨日ほぼ一日、動作仕様とかを中心に公開用に付け加えるものを作って置くスペースをどうするかまで手と気力が回らんでした…遅すぎorz そういえばReadmeも書いてないなぁ、あー あぁ、明日こそ、明日こそと言いながら一日一日予定は延びていくものなのdea…

SRC公式の質問板に使われているCGIの不具合について、報告してみたわけですが、 >簡単な改造で対応できる範疇でもないので 現状維持とのコト。むぅ。

思いつきシナリオ続報

続報を期待していた全世界推定X桁(X<2)の方々お待たせしました。とりあえず、パイロットデータを読み込み、SRCの画面に表示する、という所までできるようになりましたわ。 ……って、前回「SRCのシナリオを作るためのシナリオ」って程度しか書いてな…

バケラッタ

まあ誰も気にしちゃぁいないでしょうが その昔、「ぴ○ぴ○エン○ェル」っつーぶっ飛び気味のラジオ番組がありま 続きを読めません

思い立ったが運の尽き

いいえ、ちゃんと我慢すれば問題は無いんです。我慢できればorz 何をどういう風に思考が回ったのかさっぱりだけど、気付いたら「SRCのシナリオを作るためのシナリオを作ってみるかっ!」なんてアホウな思いつきをしとりまして。 (・・いや、別にバトコン関…

攻撃阻止・回避関連能力の発動優先順位

パイロット・ユニット能力のうち、回避したり攻撃を無効化するものには優先順位が決まっとるわけです。 例えば、 超回避Lv10と阻止Lv1(対象属性:全、発動率100%)という能力を持っているユニットが攻撃を受けると、必ず超回避の方が発動し、阻止で攻撃を無…

とりあえず命中率関連はこれで終わり。 パイロットの命中・回避など、パイロット能力による補正(超感覚などの)に関しては後でまとめてみるかな。

バトコンメモ、その5・「回避補正」

引き続き「バトルコンフィグ変数」の挙動。

バトコンメモ、その4・「命中補正」

これも前回の「命中率」と同じく「バトルコンフィグ変数」の挙動について、で。

一部パイロット能力をSetSkillする

さっきSRC公式の質問掲示板で答えたものだけども、せっかくなので。 ヘルプには >SetSkill pilot skill level [name] >(略) >name 特殊能力の別名(省略可) となっているが、 「別名」でなくとも「=」を使う能力であれば SetSkill 群青軍エリート兵(ザコ) …

SRC公式の掲示板を見てるとちょこちょこ思うことはあるけど、 ・・・・まあ、せめて多少なりともまとまっとらんと、書いてもしょうがないだろうなぁ。 ヘルプのHTML化って話がKeiさんのはてなでちょこっと出てる。 ぜひともここに書いてる事なんか意味が無く…

バトコンメモ、その2改・追補

上に書いた、バトコン変数の挙動の「最終命中率」版〜。 基本的には「命中率」のものと同じなんだけども違うところは違うんで。

バトコンメモ、その3・「命中率」

と言っても、これに関してはその2で扱った「最終命中率」関係とは違って、計算前に自動で入る修正の類は無いようで。 ・・というわけで、「命中率」におけるヘルプのバトルコンフィグデータ項にある「バトルコンフィグ関数」の挙動を確認してみたり。 以下…

ソース見れば楽&正確かと思ったけど・・・ 戦闘関連の処理が書いてある場所が分からなかったorz 多分これで命中率における「最終値」に関わる能力・状態に抜けは無いと思うけど・・・ 何か忘れてるのがあったらコメントか何かで指摘してくれると助かります…

バトコンメモ、その2改・          「最終命中率」における「最終値」

前回のものの追加版です。多分これで全部・・ 「最終命中率」における「最終値」 =( (「命中率」 * (ユニット能力)ECM修正 * (ユニット能力)攻撃回避修正 * (ユニット能力)防御側ステルス修正 * 対空修正 * 距離修正 + 武器属性「散」修正 + 攻撃側ステルス修…

レイアウトはどうにも手探り状態だなぁ・・ どういう風にすれば見やすいんだろ?