戯言

自分自身の状態で使用可否や効果有無が判定される「必要技能」があるわけだけれど、 相手の状態でそれらが判定される条件設定ができたら面白そうじゃね? という妄想。 万が一自分が直接さわれる環境になったら手を出したいこと、ばかりが増えていく。

ゆうめいになったみたいですか?

まちがいなくきのせいです googleにて "切り払い" で検索したらここがトップに来てて思わず吹いた。 誰ですか検索した人(笑)

小隊システム風インクルは作れるか

現行機能で、どこまで小隊システムっぽい物が作れるか、布団の中で思考実験。 以下、結果を垂れ流し。

我ながら細かいのかとは思う

「ノーコメント」と返答をするのと、返答ナシで結果コメントが無いのとは全然違うと思うのだが。 ・・・きっと共有されない思考だよなぁ、コレは。

新年度明けましておめでとうございます

戯言以前な気もする

だれか、後先考えずにコンスタントに突っ走れるような余裕を下さい、真にタダで。 だれか、目と耳と頭をもう一揃い下さい。ただしそのまま私もう一つは勘弁を、さすがにまだ死にたかないんで。パーツのみもグロいので(以下略 だれか、アニメの本数減らしてく…

毒属性の、HP減少率が違う版を作る、みたいな?

これまたSRC公式の質問掲示板への回答として考えてみたもの・・・なのだが、 イマイチ煩雑だし動作確認する気力が無いため、考え方のみのメモ書き。

あんな反則球に行き着いた理由

以下、なんでこんな方法になったかってハナシ。いらん人はスルーでどうぞ。 自分で言うのも何だけどホント駄文。 勢いで書いちゃったから載せてみるけど・・意味不明だったらスンマセン

SRC公式の質問板に使われているCGIの不具合について、報告してみたわけですが、 >簡単な改造で対応できる範疇でもないので 現状維持とのコト。むぅ。