SRC

レス書き終わって念のためリロードしてみたら自己解決してるとかヤメテー

自分自身の状態で使用可否や効果有無が判定される「必要技能」があるわけだけれど、 相手の状態でそれらが判定される条件設定ができたら面白そうじゃね? という妄想。 万が一自分が直接さわれる環境になったら手を出したいこと、ばかりが増えていく。

ちゃんと考えてまとめてから、とか思って先延ばしにしていたら案の定レスし忘れた。 おバカ過ぎてとりあえずため息だけは出た。

色々書いてたら出遅れた。

公式質問板のものを参考にして、SRCで連打カウントとか作ってみる。 頑張ればタイピングゲーム的なものとかも作れるかも知れない、とか思ったり めんどくさそうだと思ったり ↓イベントファイル記述

Mrさんが出していた問いに反応してみる(id:supermr:20090314) Q.SRCの画面上のマウスの座標が三角形ABCの中にあるかどうかを取得する関数を作りなさい。 の解 ↓

PaintPicuteコマンドのフィルタとか

SRC

トラバ元のMrさんの記事(http://d.hatena.ne.jp/supermr/20080730)へのコメントにしようかと思ったのですが、ちょこちょこと余計なものまで書きたくなったので自分のブログで。

更新。 今度こそミス無きゃいいのだが

ZOC対応終了。 とはいえ公開は、7日の最新のコメント(12日22時過ぎ)にも書いたけど、最低限のテストができるテストシナリオを作ったらになります。 要するに、早くて明日ということ。

http://d.hatena.ne.jp/m-box/20080304/p1 で書いたやつが、ある程度できたので公開してみた。 思ったほど操作性は悪くなさそうだけど、 他の人の環境で動かしたらどうなるんだかさっぱり見当がつかないので、試しに。

引き続きチマチマ作ってます。

移動可能範囲、超簡易版とか作ってみた これ以上作るかどうかも今のところ不明。 しかも、問題になる部分に手をつけていないんで実用性は皆無ー

新年明けまして7.5ヶ月ぶりの更新になってますが、 某所の案件がどうにもまとまりません・・・ やっぱり移動部分とそれ以外は切り分けたいなー ・・・と言うか、具体例を探してみればみるほど、「分けるのがベスト」に思えてくるのは俺の目が曇ってるせいだけだろ…

いいからお前は(略 な予定物その4

面白いけど、調べる手間がかかってしょうがない[特異資質に関する特殊能力]編

予定物その3

続き。攻撃関連能力編 いやはや、ペースを落とそうとすると落としすぎて止まるのはどうにかせなあかんですな。

予定物その2

調子に乗って投げまくるとネタが枯渇して早々に止まる悪寒

提案中案件が通ったら投げる予定物

場つなぎのネタとも言う レイアウトとか文体とか適当。やけに細かいのがあったり、適当な根拠だったりするのは俺的仕様ってことで。 分類もマジメにやって無いので、何も書いてないやつは仕様外扱いだと思っとくのが吉かと。

小隊システム風インクルは作れるか

現行機能で、どこまで小隊システムっぽい物が作れるか、布団の中で思考実験。 以下、結果を垂れ流し。

現状と予定

SRC本体のバグフィックス版リリース待ち、とか言ってみるテスト(^^;) ・・・まあ、要は進んでないわけです。 ひとつずつケリをつけていかないと、途中なのを忘れて次バージョンとして公開しそうだとか、色々と言い訳ならそれなりの種類思いつきますけど。 予…

毒属性の、HP減少率が違う版を作る、みたいな?

これまたSRC公式の質問掲示板への回答として考えてみたもの・・・なのだが、 イマイチ煩雑だし動作確認する気力が無いため、考え方のみのメモ書き。

亀ですか私は

引っ込む甲羅は持ち合わせちゃいませんが、多分。 確かに小学校の徒競走では半分より前には一度もなれませんでしたが、確か。

サブルーチンを使わず装備しているアイテム名称を戦闘メッセで表示させる方法・・みたいな?

当初は、SRC公式の質問掲示板での回答として考え始めものの・・・詰めて行ったらどうにも仕様外としか思えない方法になっちまったんでこっちで晒しモノ 以下、手順と言うかなんつーか必要な作業。

第二次αといえば

SRC

やはり小隊システム、robot.txtごと生成するインクルとか組めば、SRCで再現できますかなぁ? これも誰かが通った道なんだろうけど。 再現したとしても、インターフェイスにかなり問題を抱えそうな予感もする。

ver0.15仮公開

もう9月入って一週間経ちそうな勢いで…。ようやくバージョンアップです。 えーと…涼しくなった来たら途端にペースが落ちたのは何事ですか?

作成中

ようやっと、既存パイロットデータの閲覧だけじゃなくて変更・保存までできそうな感じに。いや、変更できるって言ってもまだパイロットデータの一部だけなのですが… しっかしふと気付いたら一週間経ってるとは。おそろしやー しかもまだバグ取り中+関連テキ…

仮公開

しました。ジオのプレハブサイト付きで。なんか高々アレだけのものを作るのに何時間かかってるんだか、って思い始めるとまた凹みそうなので、 居眠りでもしてたことに記憶を改竄して・・・無理スな サイトは http://www.geocities.jp/zecto_ver/ となります。

準備中

結局昨日ほぼ一日、動作仕様とかを中心に公開用に付け加えるものを作って置くスペースをどうするかまで手と気力が回らんでした…遅すぎorz そういえばReadmeも書いてないなぁ、あー あぁ、明日こそ、明日こそと言いながら一日一日予定は延びていくものなのdea…

SRC公式の質問板に使われているCGIの不具合について、報告してみたわけですが、 >簡単な改造で対応できる範疇でもないので 現状維持とのコト。むぅ。

思いつきシナリオ続報

続報を期待していた全世界推定X桁(X<2)の方々お待たせしました。とりあえず、パイロットデータを読み込み、SRCの画面に表示する、という所までできるようになりましたわ。 ……って、前回「SRCのシナリオを作るためのシナリオ」って程度しか書いてな…

思い立ったが運の尽き

いいえ、ちゃんと我慢すれば問題は無いんです。我慢できればorz 何をどういう風に思考が回ったのかさっぱりだけど、気付いたら「SRCのシナリオを作るためのシナリオを作ってみるかっ!」なんてアホウな思いつきをしとりまして。 (・・いや、別にバトコン関…

攻撃阻止・回避関連能力の発動優先順位

パイロット・ユニット能力のうち、回避したり攻撃を無効化するものには優先順位が決まっとるわけです。 例えば、 超回避Lv10と阻止Lv1(対象属性:全、発動率100%)という能力を持っているユニットが攻撃を受けると、必ず超回避の方が発動し、阻止で攻撃を無…