SRC

バトコンメモ、その5・「回避補正」

引き続き「バトルコンフィグ変数」の挙動。

バトコンメモ、その4・「命中補正」

これも前回の「命中率」と同じく「バトルコンフィグ変数」の挙動について、で。

一部パイロット能力をSetSkillする

さっきSRC公式の質問掲示板で答えたものだけども、せっかくなので。 ヘルプには >SetSkill pilot skill level [name] >(略) >name 特殊能力の別名(省略可) となっているが、 「別名」でなくとも「=」を使う能力であれば SetSkill 群青軍エリート兵(ザコ) …

バトコンメモ、その2改・追補

上に書いた、バトコン変数の挙動の「最終命中率」版〜。 基本的には「命中率」のものと同じなんだけども違うところは違うんで。

バトコンメモ、その3・「命中率」

と言っても、これに関してはその2で扱った「最終命中率」関係とは違って、計算前に自動で入る修正の類は無いようで。 ・・というわけで、「命中率」におけるヘルプのバトルコンフィグデータ項にある「バトルコンフィグ関数」の挙動を確認してみたり。 以下…

バトコンメモ、その2改・          「最終命中率」における「最終値」

前回のものの追加版です。多分これで全部・・ 「最終命中率」における「最終値」 =( (「命中率」 * (ユニット能力)ECM修正 * (ユニット能力)攻撃回避修正 * (ユニット能力)防御側ステルス修正 * 対空修正 * 距離修正 + 武器属性「散」修正 + 攻撃側ステルス修…

バトコンメモ、その2・          「最終命中率」における「最終値」

「最終命中率」における「最終値」 =(「命中率」 * (ユニット能力)ECM修正 * (ユニット能力)攻撃回避修正 * (ユニット能力)防御側ステルス修正 * 対空修正 * 距離修正 + 武器属性「散」修正 + 攻撃側ステルス修正 ) * 撹乱状態修正 + 底力系修正 調査抜け S…

バトコンメモ、その1・デフォルト設定再現

SRCデフォと同じ計算結果になるbattle.txtの記述